Introduction :

Aujourd'hui, on s'intéresse à un type de composition de la méta : les rerolls Multistriker. Ce sont de bonnes compositions, mais elles demandent des conditions spécifiques pour bien fonctionner.
Comme pour toute compo reroll, l'un des éléments clés sera l'économie, car on cherche à obtenir des unités 3 étoiles. Il sera donc crucial de ne pas être contesté dans votre lobby. Si un autre joueur s'engage sur cette compo, il faudra envisager un pivot, sauf cas très particulier.
Il existe deux variantes majeures de Multistriker : Kassadin et Ashe & Jax. Nous les étudierons ici en détail. Chacune a ses spécificités et peut être adaptée en fonction des items et augments disponibles.
Bonne lecture !
Ashe & Jax reroll :





























Comment choisir cette compo ?
Étant une compo reroll axée autour de deux unités 1 cost, notre plan de jeu sera rapidement déterminé dès le stage 2. L'essentiel est de pouvoir mettre la main sur une Guinsoo pour Ashe. On privilégiera donc cette compo si l'on dispose déjà d'une Guinsoo, des composants pour la crafter, ou si l'on peut aller la chercher au premier carrousel.
L'important étant vos items, faites attention à ne pas vous faire piéger en choisissant cette composition simplement parce que vous avez beaucoup de Ashe ou de Jax dans vos premiers shops, sans avoir les items adéquats.
Si vous avez les composants nécessaires, le choix de votre première augment pourra vous conforter dans cette composition. Sachez cependant que cette compo partage une base similaire à celles axées autour de Kalista carry. Ainsi, si vous estimez que votre sortie en 2-1 vous permet de partir en win streak, il peut être plus judicieux d'avancer dans la game en jouant Kalista.
Autrement, voyons à présent les augments de la compo :
En 2-1













En 3-2/4-2

















Les augments en 2-1, telles que Press the Attack (PTA) ou Category 5, sont particulièrement fortes lorsque votre sortie le permet, car elles offrent un board solide dès le stage 2 et vous assurent une bonne stabilité avec Ashe 2 et Jax 2.
Les augments qui vous donnent un objet radiant sont également à prendre en compte. Si vous obtenez un Runaan radiant, cela peut mener à de très belles parties avec Ashe.
Enfin, les Keepers (Silver et Gold) sont d'excellentes augments en stage 2, offrant des combinaisons incroyables par la suite avec des Golems de support ou Immovable Object, qui synergisent parfaitement.




























































































































On privilégiera le stuff pour Ashe, qui doit avoir une Guinsoo, suivie idéalement d’un Runaan, puis d’un moyen de shred ou d’un item de dégâts. Pour Jax, le stuff sera plus polyvalent, ses items les plus importants étant la Crownguard, la BT (Bloodthirster) et une Warmog ou Sterak.
Roll 4 Puis lvl 5 :






















Push 6 pour arcana
























Push 7 pour 7 multistriker (ou 2 arcana en attendant)

























Cette composition sera particulièrement forte aux stages 2 et 3, mais commencera à perdre en puissance au stage 4, en attendant de pouvoir intégrer les 7 Multistriker. Votre condition de victoire sera donc de trouver Camille pour activer les 7 Multistriker, puis de monter en Arcana en liant Hecarim pour bénéficier des bonus d'AD et de réduction de dégâts.
Ce n'est pas une composition avec l'un des plus gros winrates, donc attendez-vous souvent à viser un top 2 ou top 3. Cependant, si vous respectez bien les conditions de cette compo, vous devriez facilement vous assurer un top 4 ou mieux.
Kassadin reroll

Ici, les bases de la composition sont les mêmes que pour la version Ashe et Jax, sauf que vous allez roll au niveau 6 pour votre Kassadin. Il est donc possible, et même recommandé, de jouer cette version en push level au stage 2 en adoptant un style de jeu tempo. On privilégiera cette version avec un start Multistriker et des items immédiatement utilisables sur Kassadin (comme BT, Archange ou Dent de Nashor, par exemple) ainsi que des augments de S tier (comme Keepers).
Rien ne vous empêche de roll pour Ashe et Jax dans cette compo également, mais ce n'est pas votre priorité. Vous préférerez vous concentrer sur Kassadin et Akali, tandis qu'Ashe servira à porter les futurs items de Kalista. Les augments seront les mêmes que pour Ashe et Jax, ils ne seront donc pas présentés ici.




































































































Le principal est le stuff pour Kassadin. Akali prendra les surplus d'items à base de BF et Ashe/Kalista utiliseront les surplus d'items Arc. Si vous avez des items tank en plus, vous préférerez les utiliser sur Shen ou Jax s'il est 3 étoiles.
L'important dans la partie sera de placer Kassadin en périphérie de manière à ce qu'il puisse infiltrer la backline ennemie.
Tout comme pour Jax/Ashe, il s'agit d'une compo qui va downscale et repose beaucoup sur le fait d’atteindre les 7 Multistriker. C'est également une compo qui sécurise facilement un top 4 avec le bon spot et peut viser un top 1 avec de bonnes augments comme Keepers, Golems, etc.
exemple de Board lvl 8




























push lvl 9 pour arcana































On pourra cap (maxer) la compo en ajoutant Xerath et en faisant le lien avec Xerath pour les dégâts bruts, ce qui a beaucoup de valeur sur Kassadin.