DiviniCorps-Zed, la compo ideal para los carries melees

Snoodyboo
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Apr 9, 25
ES
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Introducción

  • Guía sobre la composición de DiviniCorps alrededor de Zed carry
  • Zed se beneficia de las stats globales de DiviniCorps, más aún si le equipamos emblema DiviniCorp
  • Principalmente, Senna y Vex, y más tarde, Renekton y Garen, seran nuestros carries secundarios
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EJEMPLO COMPOSICIÓN FINAL

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Emblema DiviniCorp

  • El emblema ofrece omnisucción y, por tanto, mayor superviviencia para Zed
  • Al tener 4 Verdugos y las demás estadísticas de los otros Divinicorp, Zed se volverá extremadamente difícil de eliminar
  • Si encontramos Garen y le añadimos mod DiviniCorp a Zed, tenemos la posibilidad de tener triple objeto + el emblema
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Mejores objetos: Zed

Mejores objetos: Senna

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Mejores aumentos

Juego Temprano

  • Esta composición se basa en el nivel 8/9 por tanto queremos llegar lo más rápido y cómodo posible
  • Por ello, como primer o segundo aumento buscaremos uno que nos aporte economía extra
  • Normalmente buscaremos crear los objetos para Senna ya que es más sencillo tener una mesa fuerte con estos objetos. Graves, Shaco o Rengar son buenos portadores de los de Zed
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Composición fase 2, nivel 5

Composición fase 3, nivel 6

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Juego Medio

  • Hasta que lleguemos a la 4-2 para el rolldown de nivel 8, debemos optimizar la mesa lo máximo con el mínimo de recursos posible
  • Compraremos todos los DiviniCorps que podamos por el camino

Juego Tardío (Fase 4 en adelante)

  • 4-2 rollearemos por Zed 2 y los Verdugos y DiviniCorps que nos falten
  • Si conseguimos estabilizar con las fichas al 1, podemos priorizar llegar a nivel 9
  • A nivel 9 añadiremos Renekton, uno de los caps más altos de la composición
  • También podemos añadir Garen a nivel 9 ya que tendremos 2 huecos libres para este punto (Morgana en la mesa de abajo es reemplazable por cualquier legendaria)
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Composición fase 5, nivel 8

EJEMPLO COMPOSICIÓN FINAL

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