Introduction et choix de légende
Le trait Gunner/Canonnier est un trait que j'apprécie beaucoup sur ce set 9.5. En effet, il est assez facile à mettre en place, assez fiable et surtout, très versatile. En effet, suivant votre sortie early, vous pourrez jouer les Gunner avec :
- Piltover + Bruiser/Combattant
- Bastion
- Juggernaut/Colosse
Dans la mesure où mettre les 6 Canonniers n'est possible qu'avec un emblème qui ne peut pas être craft, les compositions ici présentées sont basées sur 4 Canonniers.
Il est cependant à noter que face à des compositions très puissantes actuellement comme Ionia Conquérant (Vanquisher) ou Neeko Incantateur (Invoker), il est probable de ne pas top 1. C'est cependant loin d'être perdu d'avance.
Dans ce guide, je vous donnerai mes conseils pour déterminer quelle variante jouer, et de quelle manière la mettre en place.
Avant toute chose, le choix de légende, qui pourra être le même peu importe la variante.
- S : Urf, Lee Sin, Ezreal, Pengu
- A : Poro, Master Yi, TF, Ornn, Caitlyn
- B : Tahm Kench, Vladimir, Bard
- C : Veigar, Aurelion Sol, Draven
ENGLISH HERE : I'll be writing down at the end of each part a summary in english, so even if you can't speak french, you'll still have all the info you need.
Les augments à privilégier
Bien évidemment, certaines augments seront plus utiles que d'autres pour rendre la composition efficace. Je citerai ici les augments autres que celles apportées par les légendes, puisque j'ai fait un classement des légendes plus haut. En revanche, si vous avez la possibilité de choisir parmi les augments ci-dessous, il est à considérer de les choisir plutôt que celle proposée par la légende.
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S : Couronne/Blason de Canonnier (Gunner Crest/Soul) Liberté ! (Young and Wild and Free) Canonniers duellistes (Duellist gunners) Programme de fidélité (Frequent Filers) Copieur ! (Know your Enemy) Riches inventeurs (Shimmering Investors) Vers l'infini/+ (Phreak Friday/+)
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A : A toute allure (Blinding Speed) Vol à l'étalage (Shoplifting) Baroud d'honneur (Last Stand) Que justice soit faite (Idealism)
Les objets à privilégier
Contrairement à ce qu'on pourrait penser, les objets des Canonniers ne sont pour la plupart pas à base de BF Glaive. En effet, leur trait leur confère déjà des dégâts d'attaque bonus à chaque attaque. Ainsi, on préférera leur octroyer de la vitesse d'attaque. Les objets mis sur les compositions en illustration sont des exemples, il vous faudra bien sûr vous adapter en fonction de ce que vous obtenez.
Pour les carry, on pourra mettre une Lame d'infini, qui démultipliera leurs dégâts physiques. La Guinsoo fonctionne très bien, notamment sur Aphelios et Jinx, cette dernière profitant bien de l'Ouragan de Runaan. Le Canon Ultra Rapide est une autre option si vous vous retrouvez avec de nombreux arcs, notamment sur Gangplank, qui pourra alors appliquer sa brûlure s'il est placé dans les deux premières rangées, sans pour autant avoir à s'exposer ni à s'avancer. Le Dernier souffle ou le Linceul de congruence, à placer respectivement sur un carry et sur une unité frontline, seront très importants si vous jouez sans Freljord, puisque la composition est très lourdement axée sur des dégâts physiques.
Pour la frontline, on choisira les très classiques Rédemption, Armure roncière et Griffe du dragon. Pour la variante avec les Colosses, on pourra mettre une Soif de sang et un Gage de Sterak sur Nasus.
ENGLISH HERE : Bows are to be picked over BF Swords. IE and Guinsoo work well on carry units. RFC on melee Gangplank is nice. Last Whisper or Evenshroud if you play without Freljord. Redemption, Bramble Vest and Dragon Claw on frontline units.
Piltover start








En cas d'early Piltover
Si vous avez une box Ekko et/ou Jayce, vous pouvez envisager de jouer Piltover. On préférera bien sûr avoir Ekko et Jayce, pour ne pas s'encombrer avec Orianna, mais celle-ci permettra de bloquer Vi ou Ekko dans le coin inférieur droit avec Jinx ou Jayce. On cherchera bien évidemment à accumuler le plus de défaites pour avoir à la fin un T-Hex le plus puissant possible mais aussi pour avoir beaucoup de gold à utiliser pour roll au lvl 7. Dans cette situation, on évitera de prendre Liberté, puisqu'on sera déjà dans les derniers à choisir lors des carrousels.
Attention : rentrer Piltover après la manche 2-5 est rarement une bonne idée, dans la mesure où l'on n'aura pas trop le temps de bien stack le T-Hex.
ENGLISH HERE : Avoid turning Piltover on passed 2-5.
Gunner Bruiser (lvl 8)


































Cash in lvl 7 into lvl 8
Si vous avez eu un early Piltover et que vous avez réussi à enchaîner les défaites, pensez à monter lvl 7 avant d'entamer votre roll down. Je recommande de commencer à roll vers 30 HP, pour ne pas manquer de temps.
On aura idéalement acheté les Jinx qui passent dans les shops entre-temps, de sorte à ne pas trop en manquer. S'il n'y en a pas eu beaucoup, on se concentrera sur Jayce. Sur l'illustration, j'ai mis Gangplank en 4ème Gunner, Aphelios fera tout à fait l'affaire à défaut. L'objectif ici est d'avoir Jayce 3, idéalement Jinx 3, et potentiellement Ekko 3.
Bien que Jayce buff l'AS des alliés situés directement à sa gauche et à sa droite, on le mettra à l'opposé de Jinx, pour ne pas risquer de se faire CC, voire perdre les deux en même temps (à cause de Karma, Heimerdinger, Sion, Jarvan IV, par exemple).
On mettra Gangplank en arrière, la frontline étant normalement suffisamment fournie.
Au lvl 8, on rentrera Ashe qui, avec Sejuani, activera Freljord, ce qui permettra de se passer d'un Dernier souffle ou d'un Linceul de congruence.
ENGLISH HERE : When reaching 30 HP, you can start rolling down to hit Jayce 3 and Jinx 3. At lvl 8, bring Ashe in to activate Freljord, freeing a slot since we don't need Last Whisper nor Evenshroud. Don't put Jayce near Jinx to avoid getting them both CC'ed or killed at the same time.
Gunner Juggernaut (lvl 8)
































Dans cette variante, on n'est pas obligé d'aller chercher Jinx 3 mais on comptera tout de même sur Warwick pour activer Zaun et avoir un mod qui sera alors moins important. Ici, Jayce est le principal carry, il faut donc absolument le trouver 3. Cette variante est plus stable au lvl 8, et si on a moyen d'atteindre le lvl 9, Naafiri complète très bien la composition, activant Darkin 2, Shurima 2 pour Nasus, et un petit Challenger 2 qui n'est jamais de refus.
On placera Gangplank en arrière, étant donné qu'on aura assez de frontline, comme avec les Piltover et les Bruisers.
Vu qu'on n'a ici pas Freljord, il sera important d'avoir soit un Dernier souffle soit un Linceul de congruence afin de réduire l'armure des cibles de Jayce. Cela renforcera également Bilgewater qui fait des dégâts physiques.
A noter que si l'on croise beaucoup de Warwick et de Jinx, on peut envisager de trouver ces deux personnages 3. Warwick porte très bien la Rédemption et les habituels Armure roncière et Griffe de dragon. On connait l'efficacité de Jinx 3.
ENGLISH HERE : Since we don't have Freljord on, we'll need either Last Whisper or Evenshroud. If you have many Jinx and Warwick in your shops, you can consider Jinx 3 and Warwick 3.
Gunner Bastion Targon



























Cette version est beaucoup plus coûteuse, puisqu'elle tourne autour d'Aphelios. Ici, pas besoin de Jinx, on se contentera de Jayce, Graves et Gangplank qui sera ici placé devant, pour bénéficier de meilleures résistances. Il servira de frontliner.
Pour compléter la composition, on rentre Heimerdinger, et on vise un triple Repair afin d'avoir une tourelle très résistante et qui revient à la vie. Malheureusement cela rend la composition encore plus chère.
Des trois variantes, c'est celle que je recommande le moins, puisqu'elle repose sur Taric et Shen qui sont très contestés et qu'elle a un midgame assez faible. Néanmoins, si les circonstances sont favorables, c'est une variante qui a le mérite d'exister.
ENGLISH HERE : Much more expensive, no need for Jinx, focus on Aphelios and Jayce. Heimerdinger with triple Repair-o-matic for increased frontline potency. Not the one I recommend the most, but you can still consider it.