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FINAL BOARD
Traits
3
Arcana

4
Bastion

4
Scholar

2
Witchcraft

3
Portal

9
99




















Components
x5
x2
x4
x6
x2
x1
x2







CUANDO DEBES ROLEAR
En esta compo rolearemos a nivel 6 para sacar Ahri al 3 una vez la tengamos subiremos niveles para finalizar la compo.
STAGE 2
Traits
2
Faerie

2
Bastion

2
Witchcraft

2
Scholar

5
18









Components
x1
x4
x2
x1




STAGE 3
Traits
4
Bastion

2
Arcana

2
Witchcraft

2
Scholar

6
20












Components
x1
x5
x3
x1
x2





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STAGE 4
Traits
4
Bastion

4
Scholar

2
Arcana

2
Witchcraft

3
Portal

8
59














Components
x3
x1
x1
x3
x2
x2






MEJORES AUMENTOS








DIFICULTAD (1-5)
- Esta compo es complicada de jugar ya que debemos tener en cuenta muchos factores como si tenemos muchas Zoes rolearemos a nivel 5 y le daremos items, si nos faltan muchas Ahri al 6 quiza es mejor subir al 7 y rolear ahi estando mas estable , etc... pero eso son decisiones individuales que teneis que tomar en la partida y no se pueden escribir en una guía
FORZABLE (1-5)
- Es una compo bastante forzable ya que ahora al haber mas campeones de coste 2 en el pool aunque nos pisen podemos sacarla igualmente.
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CONSEJOS
-
La prioridad de items es Ahir > Front > Zoe (si la sacamos al 3) > resto.
-
EL posicionamiento es importante para que Ahri pueda dar a mas de una sola ficha así que guiaros por la plantilla de arriba.
-
Al tener daño verdadero en nuestra habilidad la penetracion magica es menos importante en la composicion pero aun así siempre esta bien tenerla para el resto del equipo ya que tenemos mucho daño mágico.
-
No le deis Statick a Ryze que esta bugueado y hace daño a nuestro propio equipo.