JINX CARRY 14.2 Y JINX TWINTERROR DE LINK

Feb 2, 24
ES
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INFORMACIÓN GENERAL

Con las mejora que hicieron a jinx y a punk en este parche ,jinx se ha vuelto un carry que te puede hacer ganar toda la fase templano y mid game,las fichas al ser coste 1 es facil de encontrar ,pero para que sea realmente fuerte el compo necesitas jinx con doble guinso para que llegue a 5.0 de atk speed lo antes posible ,te sirve cualquier headliner jinx o headliner punk de vi, en caso de twin terror metes 2 jinx y 2vi y el resto de compo igual, y en late subir al 9 para buscar lucian 2 darle los item de jinx a lucian para poder ganar.

Cuando jugar la compo

  • Cuando tengo salida de arco ,ap o mr para item de jinx como guinso o runann

  • Cuando puedo poner punk muy templano para reroll de 1 oro

  • Cuando tengo headliner jinx o vi

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AUMENTOS

Scrappy Inventions Twin Terror II Twin Terror I Lucky Streak Extended Play Buried Treasures III Pandora's Items III Pandora's Items Roll The Dice Spoils of War I A Cut Above Pandora's Items II Stationary Support I Component Buffet Living Forge Portable Forge Radiant Relics Best Friends I Buried Treasures I Stationary Support II On a Roll

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AUMENTOS

EARLY GAME

En fase templano metemos jinx y vi pantheon o doble vi que estan fuerte por sus estadistica base, siempre gastamos el reroll de punk a 1 de oro si podemos volvernos fuerte pq tenemos doble paraja siempre podemos hacer un reroll extra ,con jinx es importante poder ganar cualquier rondas que puedas ,para intentar llegar a late,en carrusel priorizamos doble guinso de jinx ,despues MR Y VIDA para el item de reduccion de armor y despues ultimo item de ad para jinx lo preferible es runnan aunque si no lo tienes ,y puedes hacer filo o GS o db hazlo pq la compo hay que jugar muy tempo ,y ganar todas las rondas que puedas, en la 3-1 gastamos todo el oro que tenemos para sacar jinx 3, si esta cerca de vi 3 tambien puedes perseguirlo aunque si falta muchas vi no lo hagas ,es mas importante subir de nivel, si tienes headliner punk puedes quitar twitch ,y meter un rapidfire ,en caso de tener espatula haz 6 punk ,en caso de headliner jinx rapidfire metes los 4 punk, con twin terror metes 2 jinx y 2vi y mas tarde 2 pantheon .

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JINX RAPIDIFIRE

JINX PUNK

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JINX TWIN TERROR rapidfire

JINX TWIN TERROR punk

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Midgame

Una vez conseguido jinx3 ,subimos al 6 ,si vemos que tenemos 6 o7 pantheon o twitch podemos seguir haciendo reroll hasta sacarlo al 3 ,si solo tienes 3 ,pues subes de nivel y metes 4 guardian, y en carrusel si tienes ya item de jinx y vi ,buscar item de tanque para front,normalmente armadura es lo mas flexible y tiene mas opcion de cobinar item buenos de tanque para guardian.

JINX RAPIDFIRE

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JINX PUNK

TWINTERROR jinx rapid fire

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TWINTERROR jinx punk

LATE GAME y compo final

Una vez completada la compo de mid game ,vemos si podemos llegar al lv 9, si es posible aguantamos para lv9 y asi intentar sacar lucian 2 que sustituye a jinx ,dandole los item de jinx, es mejor,y si no intentamos sacar coste 3 al 3 ,siempre ,miramos si alguien esta persiguiendo alguna ficha al 3 lo denegamos, siempre ponemos objetivo en fila 3 para evitar damage de akali karthus a nuestros carry , con tentaculo de illaois tambien se puede hacer esto.

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JINX RAPIDFIRE

JINX PUNK

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TWINTERROR jinx rapid fire

TWINTERROR jinx PUNK

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RevenAcademyUpdated 1y ago
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