GUIA de TFT - Mentor Ryze Yone
Composición escalable y consistente: busca activar los mentores y el núcleo Mighty Mech para tener un carry AP (Ryze) con apoyo de Yone como segundo carry físico. Ideal para Fast-8, con opción a Fast-9 si la economía lo permite.
Composición final (nivel 8 típica)
Ryze (carry AP)
-
Yone (carry secundario AD)
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Megamech / Mighty Mech (tanque central) — núcleo mecánico
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Jarvan IV (control / sinergia tanque)
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Senna (soporte / sustain y daño)
-
Udyr, Yasuo, Gangplank, Kobuko, Aatrox (unidades de sinergia y flex)
(Opcional en nivel 9: añadir unidad flexible como Akali o Volibear según los emparejamientos.)
Objetos clave
- Ryze (carry AP)
- Archangel’s Staff (o equivalente de mana-scaling)
- Morellonomicón / Void Staff / Rabadon (según lo que necesites)
Yone (carry AD)
- Bloodthirster / Lifesteal
- Edge of Night (o ítem de supervivencia)
- Titan’s Resolve / Infinity Edge (según crit / daño)
Tanque
- Warmog’s / Gargoyle / Corazón de Hielo (soporte de frontline y utilidad)
Flex
Dale objetos de tanque a Jarvan/Udyr; objetos de daño a Gangplank si lo usas como carry temporal.
Fases de la partida
Early (Niveles 3–5) Open con unidades baratas que aporten frontline: Aatrox, Kobuko, Lucian/Gangplank si los encuentras.
Prioriza winstreak si es posible; consigue objetos de supervivencia en tus frontlines.
No inviertas todo en rerollear: mantén economía para llegar a 7–8.
Mid (Niveles 6–7) Incorpora Senna, Udyr y Yasuo para completar sinergias iniciales.
Si tienes buen oro y necesitas cerrar la partida, sube a nivel 7 rápido; si tu HP está bajo, prioriza estabilizar la economía.
Empieza a trasladar objetos hacia Ryze o Yone si ya los tienes.
Power Spike (Nivel 8 — Fast-8) Tu objetivo principal: nivel 8 con Ryze y la mayoría de sinergias activas. Si llegas a Ryze 2★ y Jarvan 2★ tendrás un pico de poder importante.
Decide si haces push a 9 según tu oro y HP.
Late (Nivel 9 opcional) Busca Yone 2★ como segundo carry; completa todas las sinergias (4 Mentor, Mighty Mech completo y demás traits).
Prioriza mejoras de objetos y posicionamiento.
Posicionamiento
- Ryze: segunda línea, centrado y protegido por frontlines.
- Yone: esquina opuesta o flanco, para que entre en las unidades enemigas y haga daño sostenido.
- Tanques (Megamech / Jarvan / Udyr): frente, para absorber CC y proteger a Ryze.
- Ajusta según enemigos con assassins (mueve carries a esquinas opuestas) o contra comps AOE (espacia las unidades).
Augments y prioridades
Augments ideales: +Mentor / +Mighty Mech, mejora de objetos para carry, gold / economía en early si vas a Fast-8.
Prioridad de unidades: Ryze > Yone > Megamech > Jarvan / Senna > Udyr / Yasuo / flex.
Consejos prácticos
- Fast-8: funciona mejor la mayoría de partidas: nivel 8 con core montado y luego decidir push a 9.
- Economía: mantén 30–50 de oro entre Niveles 5–7 si planeas subir a 8 con fuerza; no overrollees temprano.
- Objetos situacionales: adapta Morello vs compos con healing; lifesteal vs burst físico; HP/armor vs comps AD.
- No mezcles demasiados traits: prioriza completar 4 Mentor y el núcleo de Mech antes que buscar traits grandes que no encajan.
- Adaptabilidad: si no encuentras Ryze o Yone, usa a Gangplank/Udyr como carry temporales hasta que puedas pivotar.