đ„NUEVO SET 13 TFTđ„||â GUĂA DE SINERGIASâ || TODOS LOS ORĂGENES EXPLICADOS || TRAITS CHALLENGER GUIDEđ
INTRODUCCIĂN:
Llega el SET 13 a TFT, un set completamente inspirado en la serie de animaciĂłn ARCANE.
Vamos a tener personajes EXCLUSIVOS de la serie que no estĂĄn en League of Legends, ademĂĄs de muchas referencias que podremos ir viendo.
Sinergias relacionadas con la historia, mecĂĄnicas nunca vistas hasta ahora y muchĂsimo contenido nuevo para disfrutar.
A lo largo de la semana subirĂ© guĂas sobre cada ORIGEN, explicando cada CAMPEĂN uno a uno para poder conocerlos a todos
En esta guĂa te voy a enseñar todos los ORĂGENES de este set:
ACADEMIA
DESCRIPCIĂN
La Academia patrocina 3 objetos en cada partida. Las copias de los objetos patrocinados otorgan bonificación de Vida måxima y Aumento de Daño. Las unidades de la Academia que lleven objetos patrocinados obtienen el doble de la cantidad, mås un 5 % adicional de Vida y Aumento de Daño.
3: 2 % de Vida y Aumento de Daño; obtiene 1 objeto patrocinado.
4: 3 % de Vida y Aumento de Daño; obtiene 1 objeto patrocinado.
5: 4 % de Vida y Aumento de Daño; obtiene 1 objeto patrocinado.
6: 8 % de Vida y Aumento de Daño.
AUTĂMATA
DESCRIPCIĂN
Los Autómatas obtienen un cristal cuando infligen daño. Al acumular 20 cristales, atacan a su objetivo actual, infligiendo daño mågico + un 20 % del daño causado desde el ataque anterior y se reinician. También obtienen Armadura y Resistencia Mågica.
2: 125 de daño, 20 de Armadura y Resistencia Mågica.
4: 300 de daño, 40 de Armadura y Resistencia Mågica.
6: 625 de daño, 70 de Armadura y Resistencia Mågica.
BLACK ROSE
DESCRIPCIĂN
Invoca a un Sion encadenado. Cada nivel de estrella de los campeones de Rosa Negra aumenta el poder de Sion.
3: Sion se libera después de 5 lanzamientos de habilidades de las unidades de Rosa Negra o cuando su salud cae por debajo del 65 %.
4: Sion se vuelve mås fuerte y sus enemigos reciben mås daño de las unidades de Rosa Negra.
5: Sion desata magia oscura y recupera toda su salud al ser liberado.
7: Cuando Sion muere, ÂĄresucita con un poder que va mĂĄs allĂĄ de la muerte!
BARĂN QUĂMICO
DESCRIPCIĂN
ObtĂ©n Shimmer despuĂ©s de cada combate entre jugadores. Si tu racha de derrotas es de al menos 3, obtienes mĂĄs Brillo. Por cada acumulaciĂłn de 100 de Brillo, el Mercado Negro te ofrece contrabando que solo los Barones QuĂmicos pueden usar. Los Barones QuĂmicos obtienen Vida mĂĄxima por cada oferta del Mercado Negro que rechazas.
3: 15 o 30; 20 de Vida.
4: 20 o 40; 50 de Vida.
5: 20 o 60; 90 de Vida.
6: 30 o 80; 125 de Vida.
7: 30 o 120; 180 de Vida.
CONQUISTADORES
DESCRIPCIĂN
Las eliminaciones de los Conquistadores otorgan acumulaciones de Conquista. Al acumular suficiente Conquista, se abren Cofres de Guerra llenos de botĂn. Los Conquistadores obtienen Daño de Ataque y Poder de Habilidad, aumentados en un 3 % por cada Cofre de Guerra abierto.
(2) 18 % de Daño de Ataque y Poder de Habilidad; 1x Conquista.
(4) 27 % de Daño de Ataque y Poder de Habilidad; 3x Conquista.
(6) 42 % de Daño de Ataque y Poder de Habilidad; 6x Conquista.
(9) 100 % de Daño de Ataque y Poder de Habilidad; 20x Conquista.
EMISARIO
DESCRIPCIĂN
Este rasgo estĂĄ activo solo cuando tienes exactamente 1 o 4 Emisarios Ășnicos.
(1) Obtén la bonificación de ese Emisario.
(4) Obtén todas las bonificaciones. Los Emisarios obtienen 300 de Vida y un 30 % de Amplificación de Daño.
Ambessa: Los aliados ganan 2 de Armadura y Resistencia MĂĄgica por cada oponente derrotado. Garen: Al inicio del combate, Garen y los aliados a su izquierda y derecha obtienen un 20 % de su Vida mĂĄxima. Nami: Los ataques de los aliados otorgan 2 de ManĂĄ adicional. Tristana: Los aliados obtienen un 6 % de Velocidad de Ataque por cada nivel de estrella.
AGENTE
DESCRIPCIĂN
Inicio del combate: los Agentes de la Ley obtienen Escudo y Amplificación de Daño. ¥Las unidades enemigas con mås Vida se vuelven OBJETIVOS!
Cuando un enemigo objetivo muere, los Agentes de la Ley obtienen un 30 % de Velocidad de Ataque.
(2) 1 unidad; 15 % de Vida, 12 % de Amplificación de Daño.
(4) 2 unidades; 25 % de Vida, 25 % de Amplificación de Daño.
(6) 4 unidades; 40 % de Vida, 40 % de Amplificación de Daño.
(8) 6 unidades; 55 % de Vida, 60 % de Amplificación de Daño.
(10) TODOS los enemigos; 100 % de Vida, 150 % de Amplificación de Daño; Inicio del combate: ¥Confisca todos los objetos enemigos!
EXPERIMENTO
DESCRIPCIĂN
Obtén hexågonos de Laboratorio en tu tablero.
Inicio del combate: los Experimentos que estén en hexågonos de Laboratorio obtienen las bonificaciones de Experimento de todos los Experimentos en hexågonos de Laboratorio, ademås de Vida måxima.
(3) 2 Laboratorios, 100 de Vida.
(5) 3 Laboratorios, 200 de Vida.
(7) ÂĄLas bonificaciones de Experimento aumentan en un 100 %!
FAMILIA
DESCRIPCIĂN
Los miembros de la familia se apoyan entre sĂ, reduciendo su ManĂĄ mĂĄximo y obteniendo bonificaciones adicionales. (3) 25% de reducciĂłn, 12% de reducciĂłn de daño (4) 30% de reducciĂłn, 20% de velocidad de ataque (5) 40% de reducciĂłn, ÂĄatraco en la superficie! DespuĂ©s del combate, avanza el atraco, incrementado por cada miembro de la familia que sobreviva."
FIRELIGHT
DESCRIPCIĂN
Cada 6 segundos, los Firelight se desplazan rĂĄpidamente. Mientras se desplazan, atacan con alcance infinito y se curan un porcentaje del daño recibido desde su Ășltimo desplazamiento.
(2) 25 % del daño recibido.
(3) 40 % del daño recibido.
(4) 45 % del daño recibido. Mientras se desplazan, obtienen un aumento masivo de Velocidad de Ataque.
REBELDES
DESCRIPCIĂN
Los Rebeldes obtienen un 12 % de Vida mĂĄxima.
Después de que tu equipo pierda el 30 % de su Vida, aparece una señal de humo que otorga a los Rebeldes un 60 % de Velocidad de Ataque durante 4 segundos y poder adicional para el resto del combate.
(3) 15 % de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
(5) 25 % de Daño de Ataque y Poder de Habilidad, 12 % de Vida.
(7) 45 % de Daño de Ataque y Poder de Habilidad, 20 % de Vida, y aturde a todos los enemigos durante 2 segundos.
(10) La señal de humo se activa al inicio del combate y cada 6 segundos.
CHATARRA
DESCRIPCIĂN
Inicio del combate: los componentes que tienen las unidades de Chatarra se convierten temporalmente en objetos completos. Las unidades de Chatarra obtienen un Escudo durante 30 segundos por cada componente que tenga tu equipo, incluyendo aquellos que forman un objeto completo.
(2) 1 componente, 25 de Escudo.
(4) 3 componentes, 40 de Escudo.
(6) Todos los componentes, y los objetos completos se vuelven afortunados. 65 de Escudo.
(9) ÂĄGenera objetos Radiantes! 70 de Escudo.