INFORMACIÓN GENERAL
La compo se basa principalmente en rollear por sacar fichas a 3*. La sinergia de Punks lo que hace es darte AD + VIDA y estas estadísticas van aumentando un 1% cada vez que gastas oro en rollear. El primer rolleo de cada ronda te cuesta 1 de oro y aumenta un 3% las estadísticas por lo que TODAS las rondas rollearemos al menos 1 vez, aunque ya tengamos toda la compo a 3 estrellas.
Personalmente creo que esta compo no es TIER S, es una compo que cuando la tienes de cara te vas a poder rascar un TOP 4 fácilmente pero pocas veces aspirarás a hacerte un TOP 1 a no ser que consigas espátula para jugar los 6 punks.
CUANDO JUGAR LA COMPO:
- Cuando tienes salida de choosen jinx punk/rapidfire
- Cuando tienes items de AD carry / Items de guardians (warmog)
- Cuando tienes punks desde la ronda 1-2 (y has rolleado ese 1 de oro todas las rondas)
AUMENTOS
Los mejores aumentos son aquellos directamente relacionados con Punk. Luego como vamos a sacar bastantes fichas a 3* todos aquellos aumentos que nos den items suelen ser bastante buenos.
NO recomiendo jugar aumentos de reroll ya que los rolleos "gratis" de aumentos NO cuentan para aumentar las estadísticas de PUNKS. A parte ya que nos cuesta uno menos de oro el primer rolleo de cada ronda ya solemos acabar hiteando la compo por lo que mejor buscar aumentos de combate.
EARLY GAME
Durante el early game nos tocará flexear entre PUNKS/GUARDIANS/RAPIDFIRES e incluso moshers, dependiendo del choosen que tengamos y de las fichas que nos toquen. El mejor escenario posible sería tener 4 punks + rapidfire + guardians pero la clave en este set va a ser saberte adaptar en los escenarios no tan buenos. Si por ejemplo tienes Vi 2* y te toca un Urgot puedes plantearte meterlo durante el stage 2 si no pierdes mucha economía ya que los moshers en early game son muy potentes.
En cuanto a Items recomiendo slamear: Guinsoo, warmog, deathblade, lastwhisper, capa solar, doble armadura/doble MR, huracán, armadura+mana,vida+mr... El late game de esta compo las vamos a pasar putas por lo que en early game completad objetos que sean decentes aunque no perfectos para poder hacer winning streak o al menos perder muy poca vida. En caso de hacer capa solar recomiendo ponerla en Vi o en Kennen ya que en Pantheon vamos a buscar items algo más defensivos.
El objetivo durante el early game es amasar todo el oro posible mientras vamos rolleando 1 de oro cada ronda. NUNCA pushees lvl (la única situación donde sería correcto es si ves que te están contestando jinx choosen y decides ir a por twitch carry)
EARLY GAME (stage 2) Jinx PUNK






















EARLY GAME (stage 2) Jinx Rapidfire




















MID GAME (Stage 3)
Durante todo el stage 3 únicamente rollearemos siempre rollearemos una vez por ronda + todo aquel oro que tengamos por encima de 50. En caso de que ya tengamos Jinx 3* o estemos muy cerca de esta nos plantearemos subir al lvl 6 para aumentar el % de hittear pantheon.
La prioridad de las fichas que tenemos que comprar son las siguientes: Pantheon>Jinx>Vi(si jinx choosen punk)>kennen>aphelios=senna>taric>twitch
Recomiendo ir comprando twitch cuando no cueste economía porque en caso de que no nos estén saliendo Jinxs y de golpe se nos presente una twitch choosen la play correcta es olvidarse de los rapidfires y jugar la versión de punks con executioners.
Aunque nuestro choosen sea Rapidfire recomiendo sacar Vi 3* ya que si nos dan espátula punk podremos jugar 4 punks y también porque en midgame es una muy buena ficha que poner en mesa.
A no ser que nos hayan contestado pantheon/jinx/twitch nunca subiremos del nivel 6 sin haber subido estos campeones a 3*. SÍ podemos subir en caso de haber hiteado Pantheon/jinx/twitch pero no haber podido hittear kennen/aphelios/senna. Aquí la decisión de si subir o no suele depende de cuanto de lejos estamos de sacarlos.
Midgame jinx punk


























Midgame jinx rapidfire











LATE GAME (stage 4+)
Una vez hemos sacado nuestra compo a 3 estrellas lo que vamos a buscar es subir a nivel 8 para poder meter más guardians y/o más rapidfires.
NO hay una fórmula perfecta, cada partida dependerá de los campeones que hitees, de los objetos que tengas y de si rascas algún emblema. Tienes que aprender a flexear entre PUNKS+GUARDIANS+RAPIDFIRES/EXECUTIONERS (pongo executioners porque lo de que no salgan jinx y acabes transicionando a twitch pasa bastante a menudo)
Intenta leer que es lo que necesitas en tu partida, si necesitas más frontline prueba a meter más guardians, si necesitas más daño, prueba a buscar más rápidfires o incluso Jazz si has llegado a meter Lucian.
En caso de conseguir emblema punk siempre priorizaremos aphelios/caitlyn/lucian por encima de Senna(no escala con AD).
COMPO STAGE 4-5 jinx punk
























Compo jinx rapifire (escoger entre 6 guardians o 6 rapidfires, dependiendo de items y hiteos)
















DETALLES IMPORTANTES
Si veis que estáis jugando contra LUX/AKALI os recomiendo posicionar a la Jinx en el medio de la última fila y dejar a los otros rapidfires en las esquinas. Si no tenéis items de maná/gárgola en Pantheon os recomiendo no dejarle solo front para que así antes de que le empiecen a atacar los carrys enemigos haya podido llegar a castear. Pantheon reduce como un 50% el daño durante el casteo de su habilidad por lo que tenerlo en cuenta. Por lo que he podido probar diría que twitch>jinx por lo que si no tenéis muchas jinx de primeras y os empiezan a dar twitch no dudéis mucho en cambiar de carry y jugar a la rata. La composición sería exactamente igual pero cambiando executioners por rapidfires. Recomiendo buscar amumu y vex 3 en ese caso. En cuanto a items de Ornn lo mejor sería collector desde early game para jinx, mogul's mail en pantheon o si ya estamos en mid-late recomendaría trinity>sniperfocus para Jinx y Spirit Visage para Pantheon.
¡Suerte en el climbeo del Set 10!