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プレイ条件
- ステージ1でジェイス・ケイトリンを引いた場合
- シルバーミアを引いた場合
- パンベン等、金銭系の強力なオーグメント コスト3の★3を2体作る都合上金銭オーグメントは必ず確保したい。
- 完成したときのパワーが凄まじいため、戦闘ではなく金銭系のオーグメントを優先。2個とっても良い。剣を大量に使うので次点でアイテムオーグメント。
- パワーアップに関しては依存の少ないケイトリンよりジェイスの成長系を優先。9000以上が最も良く、次点で"勝負はこれから”、”重り”、これらが取れなかった場合”腕立て100回”かステージ4で出る”ファイナリスト”。
- ケイトリンは”効率”が最も強く次点で”影分身”、ショウジンやグインソー等マナアイテムがない場合”正確無比”。ケイトリンのASは0.75なので相性が良い。
装備代替。ユーティリティは基本的にレオナに。
・配置に関して
- 前提として、ケイトリンはこの配置でもマップの角を狙うことができる。
- アンストッパブルを敵タンクが取得している場合、一般的なケイトリン配置(モーゼ配置って呼んでる)の場合ケイトリンの目の前に突進してくるので非常に危険。
- またジェイスというユニットは決して固くはないダメージユニットのため、あまり前衛1列目に置くことはしたくない。
- 敵が一般的な前衛横一列の配置をしている場合、タンクの導線が下記の図のようになり(セトが敵のタンクユニット想定)、必ず安全な斜線が生まれ一回目のスキルが敵のキャリーに確実に当たるようになる。
左角を狙いたい場合はこのようにずらす
こんな感じになる
- ユニットが増えてきたら最後列に配置しないと斜線が通らないので注意。
- たとえ6ジャガーノート構成でも斜線ができるのでかなり強い。
- ユーミの位置にケイトリンを配置すればブラフすることもできる。