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(SET 11) Como llegar FAST 9/10

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INTRODUCIÓN

En esta guía montaremos la mejor composición disponible para cuando lleguemos a nivel 9/10. Necesitaremos:

  • Gran ventaja en el juego temprano y medio para llegar a este punto
  • Una gran cantidad de oro para permitirnos comprar todos los costes 5 que necesitemos

Entonces para cumplir esto requeriremos de:

  • Un buen opener
  • Un aumento de economia/experiencia
  • No invertir a penas dinero de forma activa en nuestra mesa

Este último apartado es quizas el más importante ya que si rolleamos por una mejor mesa ya estaríamos enfocando nuestra partida hacia una composicion estable donde perdemos los recursos y el tempo para llegar a estos niveles.

EJEMPLO COMPOSICIÓN FINAL

Traits
1
Lovers
Lovers
1
Spirit Walker
Spirit Walker
1
Great
Great
4
Dragonlord
Dragonlord
2
Sage
Sage
2
Altruist
Altruist
2
Heavenly
Heavenly
2
Behemoth
Behemoth
2
Dryad
Dryad
2
Invoker
Invoker
Udyr
Ionic Spark
Protector's Vow
Ornn
Redemption
Steadfast Heart
Lee Sin
Diana
Rakan
Wukong
Blue Buff
Hand Of Justice
Infinity Edge
Azir
Spear of Shojin
Rabadon's Deathcap
Jeweled Gauntlet
Soraka
Janna

AUMENTOS

Como he mencionado antes:

-Aumentos de economía o experiencia -> mejores opciones en las dos primeras elecciones de aumento

-En cuanto al resto de aumentos -> aumentos de combate o de economia si nos vemos justos para llegar al 9

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Maxima prioridad

Cluttered Mind
Cluttered Mind
Slammin'
Slammin'
Slammin'+
Slammin'+
Clear Mind
Clear Mind
Patient Study
Patient Study
The Road Less Traveled
The Road Less Traveled
Raining Gold
Raining Gold

JUEGO TEMPRANO Y MEDIO 8 (fase 2-3-4)

En cuanto a los openers, la mayoria de ellos giran entorno a Rapsoda. Os dejo dos openers con Teemo y Zyra como portadores de objetos:

Ejemplo salida Teemo/Rapsoda

Traits
3
Storyweaver
Storyweaver
2
Ghostly
Ghostly
2
Warden
Warden
2
Bruiser
Bruiser
2
Trickshot
Trickshot
Illaoi
Warmog's Armor
Gargoyle Stoneplate
Riven
Aatrox
Garen
Teemo
Blue Buff
Morellonomicon
Sivir
Kayle
Talisman of Aid
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Ejemplo salida Zyra/Rapsoda

Traits
2
Dragonlord
Dragonlord
2
Sage
Sage
3
Storyweaver
Storyweaver
2
Arcanist
Arcanist
Neeko
Diana
Ionic Spark
Crownguard
Riven
Zyra
Spear of Shojin
Nashor's Tooth
Kayle
Talisman of Might
Janna
Zoe

JUEGO TARDÍO (fase 5)

En esta fase deberíamos estar cerca o ya llegados a nivel 9, intentando ser nivel 9 en la 5-2 con almenos 40 de oro para rollear o en la 5-5 con 50+ de oro, dependiendo del colchón de vida que tengamos.

Para llegar a la mesa final os voy a dar unos tips para no perder demasiado vida en el camino:

  1. Pensad en adelantado que fichas quereis quedaros y cuales se van a ir.
  2. Valorad cambios a corto plazo de ciertas fichas por las legendarias que vayais encontrando.
  3. Necesitamos saber identificar cuando nuestra mesa es fuerte y cuando tenemos colchón de vida suficiente para tanquear un poco de vida.

Os dejo otro ejemplo de mesa final, esta vez a nivel 10 y con Azir e Irelia como portadores de items junto con la mejor sinergia para maximizar el daño y control de masas a la vez: 4 Señores Dracónicos

Ejemplo mesa nivel 10 (Irelia/Azir carries)

Traits
1
Lovers
Lovers
1
Spirit Walker
Spirit Walker
1
Great
Great
4
Dragonlord
Dragonlord
2
Sage
Sage
2
Altruist
Altruist
2
Heavenly
Heavenly
2
Behemoth
Behemoth
2
Dryad
Dryad
2
Duelist
Duelist
2
Invoker
Invoker
Udyr
Protector's Vow
Ionic Spark
Ornn
Redemption
Steadfast Heart
Lee Sin
Diana
Rakan
Wukong
Blue Buff
Azir
Spear of Shojin
Rabadon's Deathcap
Jeweled Gauntlet
Soraka
Janna
Irelia
Red Buff
Infinity Edge
Giant Slayer
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