Cetro vampirico Corrupto


Warwick al ser una unidad que se basa en ataques básicos, el cetro vampirico corrupto es perfecto para el por 2 razones:
- Le aumenta el daño y curacion
- No tiene mana por lo que la desventaja de perder el mana es nula


Amancer Veraplata
Fiora es la unidad ideal para llevar este artefacto debido a que la unidad tiene un escalado por AD plano muy elevado, adicionalmente la velocidad de ataque es indiferente ya que el daño proviene de la habilidad.
Y por último tenemos un beneficio de atudir a los enemigos alcanzados siendo fundamental posicionar de manera correcta la unidad para acceder a la back y denegar a los carrys enemigos
Multiatacantes AD con Amanecer de Veraplata










Los Multiatacantes gracias a su sinergia pueden atacar de manera instantenea un segundo ataque, por lo que dar la estadisticas de amanecer de veraplata resulta demasiado fuerte ya que generamos control de masas, además de infligir una barbaridad de daño por la gran cantidad de ad del artefacto
Final del ingenio






El final del ingenio es un Artefacto increible para unidades Ap que tengan interacciones con ataques basicos como ryze y kassadin esto debido a que nos genera curación y daño magico adicional según el AP de la unidad por lo que hacer el combo con un arcangel resulta ser bastante favorable
Idolo Prohibido






Este arfecato nos genera vida permanente en proporción a los escudos que genera la unidad por lo que tener este objecto en unidades que dependan de escudo generan un hyper tanke
Gema Maldita


La gema maldita se beneficia de gran manera del lanzamiento fluido de habilidades por lo que karma al ser una unidad spamer genera que la gran mayoria de la mesa se queden sin resistencia magica, en consecuencia generamos daño verdadero en instancias de daño magico.
Mitones Smolder


Smolder se beneficia de las 2 estadisticas principales de los mitones, siendo la velocidad de movimiento y de ataque siendo genial para que genera mayor cantidad de daño
Aumentos de Heroé Beneficiados por artefactos








Estos Artefactos nos genera una gran cantidad de valor en Nunu y elise debido a que se benefician de la vida maximá, además de darnos mana y curarnos en base a nuestra vida maxima siendo muy buenas para aprovecharlos según sea el caso
Combos de Artefactos
Existen adicionalmente combos con artefactos bastante toxicos dentro del juego, siendo situaciones pero si conoces estas interacciones puede ser abusable para sacar bastantes condiciones de victorias
Caja de Herramientas de Tirador













Este Aumento nos genera uno de los combos más abusados en alto elo, donde buscaremos colocarlo en un carry con grandes cantidades de Ad para que golpee de manera brutal. Siendo la interracion absurda el carapescado con la concentración de francotirador debido a que gracias al carapescado tendremos varias instancias donde pegaremos a carrys enemigos de manera directa gracias al rango adicional de la concentración y la amplificacion de daño por el artefacto. Creando la posibilidad de matar al carry enemigo de 2 básicos antes de pasar por los tanques.
Capa sospechosa con Amanecer de Veraplata









Este es uno de los combos mas toxicos del juego debido a que si tenemos una capa sospechosa con un amanecer de veraplata tendremos 3 unidades generando control de masas además de golpear de manera bestial por basico siendo ideal buscarlo en unidades que salten a linea trasera para que cuando se divida en 3 mate a los carrys de manera rapida con el amanecer plateado.
Capa sospechosa con Tesoro Inestable



Esta interaccion la podemos abusar con cualquier campeón buscaremos utilizar una capa sospechosa con un tesoro intestable, esto nos genera 3 copias de la unidad con tesoro inestable haciendo que no solo obtengamos 3 objectos gracias al tesoro sino 3 objectos gracias a la interacción de copia de objectos de la capa sospechosa