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¡Buenas! Soy Paran01d y soy creador de contenido de TFT y jugador habitual de los elos Grandmaster y Challenger. He competido en torneos importantes a nivel nacional y europeo y mi peak elo es de 1300 LPS en plena época competitva (Rank 30 EUW). Puedes ver mi contenido en los enlaces de mi perfil.
VIDEOGUÍA
Ha llegado el primer parche del año y aunque son cambios muy ligeros preparando el siguiente parche donde van a haber cambios más grandes, el meta cambia ligeramente y las prioridades también.
Dividiremos la guía en compos de nivel 8/9, compos de reroll, aumentos de héroe y aumentos especiales.
TIERLIST MEJORES COMPOS/UNIDADES
S+


S








A













B












C







D


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COMPOS DE NIVEL 8/9
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
DOMINADORES CON ROSA NEGRA
Traits
6
Dominator

3
Black Rose

2
Form Swapper

2
Conqueror

2
Sorcerer

10
99





















Components
x5
x3
x1
x3
x2
x2
x4
x2








CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de economía en 2-1 o 3-2
- Conservar durante el mayor tiempo posible una racha ya sea de victorias o de derrotas y mantener buena vida
- Priorizar objetos de silco y objetos de tanque para mundo
- NUNCA pensar en objetos de mordekaiser en juego temprano
- Necesario tener cortacuraciones y reducción de resistencia mágica a partir de fase 4
- Los costes 6 pueden entrar por swain, es una unidad flexible
- Cualquier anomalía de ap o maná es buena en silco, siempre anomalía silco
MEJORES AUMENTOS
















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TWITCH EXPERIMENTOS
Traits
5
Experiment

1
Blood Hunter

4
Bruiser

2
Enforcer

2
Sniper

9
79


















Components
x4
x2
x1
x3
x3
x1
x2
x2








CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de economía en 2-1 o 3-2
- Aumento o espátula de experimento
- Transicionar con bruisers o con salida de maddie, steb y trundle
- Priorizar objetos de twitch (guinsoo es necesario y rojo es MUY bueno) y objetos de tanque para mundo
- Necesario tener mortaja
- Es una composición muy flexible, sin tener warwick se puden jugar 3 experimentos y jugar mordekaiser y jayce o cualquier coste 6 que tengamos
- Emblema bruiser en mundo y jugar 6 bruisers también es condición de victoria
- Cualquier anomalía de daño es buena en twitch y cualquiera de tanque en mundo
MEJORES AUMENTOS














CHATARREROS
Traits
6
Scrap

1
Junker King

2
Ambusher

1
Emissary

2
Sentinel

2
Artillerist

2
Form Swapper

2
Bruiser

9
84





















Components
x2
x2
x2
x1
x3
x1
x1







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CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de scrap +1
- Salida de trundle, powder, camille steb
- Priorizar siempre objetos de corki (filo y últimas palabras)
- Posicionar a corki frontlane
- Se puede flexear, no hay por qué jugar illaoi elise, pueden entrar costes 6 u otras legendarias como jayce
- Aumentos de componenetes u objetos son brutales
- Emblema ambusher en corki es bueno
- Cualquier anomalía de daño en corki
MEJORES AUMENTOS














REBELDES
Traits
7
Rebel

1
Junker King

2
Ambusher

2
Sentinel

2
Scrap

9
90



















Components
x3
x2
x2
x3
x2
x2
x2
x4








CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento paint the town blue o de economía en 2-1
- Salida de rebeldes o de racha de victorias
- Pensar en objetos de zoe (guinsoo, rojo, nashor, arcángel...)
- Son MUY importantes los objetos de frontlane para illaoi
- Aumentos de combate son muy recomendables
- Priorizar anomalía en illaoi por la falta de frontlane pero si tenemos jinx y buenos objetos en illaoi, anomalía de maná en jinx
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MEJORES AUMENTOS















HEIMERDINGER CON CENTINELAS Y ACADEMIA
Traits
6
Sentinel

1
Junker King

4
Academy

3
Rebel

2
Visionary

10
87




















Components
x4
x3
x3
x2
x3
x3
x2







CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de economía o emblema academia
- Salida de centinelas o componentes de daño mágico
- Priorizar bufo azul y arcángel en heimer
- Es necesario tener chispa y capa de fuego o rojo
- Aumentos de combate son necesarios para fases 5 y 6
- Cualquier anomalía de ap o maná en heimer es buena y cualquiera de tanque en illaoi
MEJORES AUMENTOS















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AGENTES
Traits
6
Enforcer

1
Junker King

2
Sentinel

2
Scrap

2
Form Swapper

2
Bruiser

2
Pit Fighter

2
Sniper

9
87




















Components
x5
x4
x4
x1
x5
x1
x1
x1








CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de economía o emblema enforcer
- Salida de steb maddie y objetos de daño físico
- Priorizar objetos de vi ya que caitlyn llegará muy tarde
- Es necesario llegar a nivel 9 para tener caitlyn o no topearemos la partida
- Aumentos de economía para llegar a nivel 9 son MUY buenos
- Nunca jugar 8 enforcers a no ser que tengamos 2 espátulas (con 1 metemos fichas malas como camille)
- Cualquier anomalía de bruiser o daño es buena en vi y en caso de ya tener caitlyn, cualquira de daño físico
MEJORES AUMENTOS

















MAGOS VERTICAL
Traits
8
Sorcerer

3
Black Rose

1
Emissary

2
Form Swapper

9
69



















Components
x2
x1
x4
x4
x2
x3
x3
x1








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CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- NECESARIO el emblema mago
- Aumento de mago en 2-1 o 3-2
- Salida de lux zyra o rosa negra con lagrimas o varas de daño mágico
- Es necesario tener leblanc por lo que hay que llegar al 9 así que los aumentos de economía son buena opción
- Zoe es un buen carry con 6 magos para poder llegar al 9
- No necesitamos muchos objetos de tanque ya que es una compo de burst (quieres acabar la pelea en segundos)
- Como mejor cappea esta compo es con costes 6
- Cualquier anomalía de ap o maná es buena en zoe a no ser que ya tengamos leblanc
MEJORES AUMENTOS



















EMISARIOS FLEX
Traits
4
Emissary

4
Form Swapper

4
Sorcerer

3
Black Rose

2
Quickstriker

2
Watcher

2
Enforcer

2
Pit Fighter

2
Conqueror

2
Scrap

2
Artillerist

16
222








































Components
x9
x6
x8
x10
x6
x3
x1
x5








CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Jugar con un aumento de economía
- También se necesita al menos 1 aumento de combate
- En caso de jugar la variante de corki vi, un aumento de objetos es muy bueno
- Necesario cortacuras y reducción de resistencias
- Es una composición muy flexible y se puede jugar con trocadores con jayce y gangplank o magos con swain nami carrys
- Con encuentros de mucho oro, si corki está muy discutido es recomendable jugar trocadores
- Cualquier anomalía de daño para nuestro carry o de tanque para garen es buena
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MEJORES AUMENTOS














COMPOS DE REROLL
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
REROLL DE MAGOS
Traits
6
Sorcerer

1
Emissary

2
Conqueror

2
Watcher

7
63
















Components
x2
x2
x3
x2
x3
x4
x1
x1








CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de rolleos o salida de varios darius o lux/zyra
- Salida de componentes de daño mágico
- Es necesario sacar las 3 fichas al 3 y tener objetos de tanque en darius
- NECESARIA al menos una gárgola en darius para posicionarlo solo
- Statik/chispa y capa de fuego/rojo/morello son muy importantes
- Cualquier anomalía de daño para nuestra zyra o de tanque para darius es buena
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MEJORES AUMENTOS

















RENATA CENTINELAS
Traits
6
Sentinel

1
Junker King

4
Visionary

3
Rebel

9
105

















Components
x3
x2
x2
x4
x3
x1
x1






