¡Buenas! Soy Paran01d y soy creador de contenido de TFT y jugador habitual de los elos Grandmaster y Challenger. He competido en torneos importantes a nivel nacional y europeo y mi peak elo es de 1300 LPS en plena época competitva (Rank 30 EUW). Puedes ver mi contenido en los enlaces de mi perfil.
VIDEOGUÍA
Ha llegado el primer parche del año y aunque son cambios muy ligeros preparando el siguiente parche donde van a haber cambios más grandes, el meta cambia ligeramente y las prioridades también.
Dividiremos la guía en compos de nivel 8/9, compos de reroll, aumentos de héroe y aumentos especiales.
TIERLIST MEJORES COMPOS/UNIDADES
COMPOS DE NIVEL 8/9
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DOMINADORES CON ROSA NEGRA
CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de economía en 2-1 o 3-2
- Conservar durante el mayor tiempo posible una racha ya sea de victorias o de derrotas y mantener buena vida
- Priorizar objetos de silco y objetos de tanque para mundo
- NUNCA pensar en objetos de mordekaiser en juego temprano
- Necesario tener cortacuraciones y reducción de resistencia mágica a partir de fase 4
- Los costes 6 pueden entrar por swain, es una unidad flexible
- Cualquier anomalía de ap o maná es buena en silco, siempre anomalía silco
MEJORES AUMENTOS
TWITCH EXPERIMENTOS
CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de economía en 2-1 o 3-2
- Aumento o espátula de experimento
- Transicionar con bruisers o con salida de maddie, steb y trundle
- Priorizar objetos de twitch (guinsoo es necesario y rojo es MUY bueno) y objetos de tanque para mundo
- Necesario tener mortaja
- Es una composición muy flexible, sin tener warwick se puden jugar 3 experimentos y jugar mordekaiser y jayce o cualquier coste 6 que tengamos
- Emblema bruiser en mundo y jugar 6 bruisers también es condición de victoria
- Cualquier anomalía de daño es buena en twitch y cualquiera de tanque en mundo
MEJORES AUMENTOS
CHATARREROS
CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de scrap +1
- Salida de trundle, powder, camille steb
- Priorizar siempre objetos de corki (filo y últimas palabras)
- Posicionar a corki frontlane
- Se puede flexear, no hay por qué jugar illaoi elise, pueden entrar costes 6 u otras legendarias como jayce
- Aumentos de componenetes u objetos son brutales
- Emblema ambusher en corki es bueno
- Cualquier anomalía de daño en corki
MEJORES AUMENTOS
REBELDES
CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento paint the town blue o de economía en 2-1
- Salida de rebeldes o de racha de victorias
- Pensar en objetos de zoe (guinsoo, rojo, nashor, arcángel...)
- Son MUY importantes los objetos de frontlane para illaoi
- Aumentos de combate son muy recomendables
- Priorizar anomalía en illaoi por la falta de frontlane pero si tenemos jinx y buenos objetos en illaoi, anomalía de maná en jinx
MEJORES AUMENTOS
HEIMERDINGER CON CENTINELAS Y ACADEMIA
CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de economía o emblema academia
- Salida de centinelas o componentes de daño mágico
- Priorizar bufo azul y arcángel en heimer
- Es necesario tener chispa y capa de fuego o rojo
- Aumentos de combate son necesarios para fases 5 y 6
- Cualquier anomalía de ap o maná en heimer es buena y cualquiera de tanque en illaoi
MEJORES AUMENTOS
AGENTES
CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de economía o emblema enforcer
- Salida de steb maddie y objetos de daño físico
- Priorizar objetos de vi ya que caitlyn llegará muy tarde
- Es necesario llegar a nivel 9 para tener caitlyn o no topearemos la partida
- Aumentos de economía para llegar a nivel 9 son MUY buenos
- Nunca jugar 8 enforcers a no ser que tengamos 2 espátulas (con 1 metemos fichas malas como camille)
- Cualquier anomalía de bruiser o daño es buena en vi y en caso de ya tener caitlyn, cualquira de daño físico
MEJORES AUMENTOS
MAGOS VERTICAL
CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- NECESARIO el emblema mago
- Aumento de mago en 2-1 o 3-2
- Salida de lux zyra o rosa negra con lagrimas o varas de daño mágico
- Es necesario tener leblanc por lo que hay que llegar al 9 así que los aumentos de economía son buena opción
- Zoe es un buen carry con 6 magos para poder llegar al 9
- No necesitamos muchos objetos de tanque ya que es una compo de burst (quieres acabar la pelea en segundos)
- Como mejor cappea esta compo es con costes 6
- Cualquier anomalía de ap o maná es buena en zoe a no ser que ya tengamos leblanc
MEJORES AUMENTOS
EMISARIOS FLEX
CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Jugar con un aumento de economía
- También se necesita al menos 1 aumento de combate
- En caso de jugar la variante de corki vi, un aumento de objetos es muy bueno
- Necesario cortacuras y reducción de resistencias
- Es una composición muy flexible y se puede jugar con trocadores con jayce y gangplank o magos con swain nami carrys
- Con encuentros de mucho oro, si corki está muy discutido es recomendable jugar trocadores
- Cualquier anomalía de daño para nuestro carry o de tanque para garen es buena
MEJORES AUMENTOS
COMPOS DE REROLL
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REROLL DE MAGOS
CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de rolleos o salida de varios darius o lux/zyra
- Salida de componentes de daño mágico
- Es necesario sacar las 3 fichas al 3 y tener objetos de tanque en darius
- NECESARIA al menos una gárgola en darius para posicionarlo solo
- Statik/chispa y capa de fuego/rojo/morello son muy importantes
- Cualquier anomalía de daño para nuestra zyra o de tanque para darius es buena
MEJORES AUMENTOS
RENATA CENTINELAS
CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de rolleos o salida de componentes de daño mágico o tanque
- Salida de centinelas o una renata pronto
- El posicionamiento es MUY importante en formación tortuga
- NECESARIA al menos una gárgola en singed para poder posicionar así
- Mover la composición a derecha o izquierda dependiendo de los carrys cuerpo a cuerpo enemigos
- Statik/chispa y capa de fuego son necesarias en juego tardío
- Cualquier anomalía de tanque es buena en singed y cualquiera de daño mágico en renata
MEJORES AUMENTOS
AMBUSHERS REROLL
CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de ambushers o artefactos en 2-1
- Salida de smeech o de puños/espadas
- Rollear a nivel 6 para estabilizar y sacar unidades al 2
- El mejor objeto de los ambushers son los hoj
- Giant slayer es necesario en camille
- Las mejores anomalías son invisibility, last chance y knockout
MEJORES AUMENTOS
URGOT TRISTANA REROLL
CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de los sterak en 2-1 (unleash the beast)
- Salida de espadas
- Dos steraks en urgot son MUY buenos y con aumento de steraks los 3
- NECESARIO últimas palabras en tristana
- Con emblema experimento, jugar los 5
- El emblema artillero para no jugar ezreal es MUY bueno
- Cualquier anomalía de TANQUE es buena para urgot y si no, cualquiera de daño
MEJORES AUMENTOS
REROLL LORIS Y TWISTED
CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de enforcer o rolleos
- Salida de loris o twisted fate
- Es necesario un aumento de economía ya que después de sacar las fichas al 3 hay que ir al 9 rápido
- NECESARIO un objeto de casteo en tf, preferiblemente shojin
- Rojo, guinsoo o gorro son otros objetos buenos en twisted
- Statik/chispa y capa de fuego/rojo/morello son muy importantes en fases 4 y 5
- Cualquier anomalía de daño para el tf es buena o de tanque en loris
MEJORES AUMENTOS
AUMENTOS DE HÉROE
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VLADIMIR
CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de vladimir
- Priorizar arcángel y sablepistola
- Recomendable tener aumentos de combate
- NECESARIO un objeto de casteo como nashor o shojin
- Cortacuraciones y reducción de resistencia mágica son necesarios
- Cualquier anomalía de daño para vladi o una anomalía que le haga aguantar más son bienvenidas
MEJORES AUMENTOS
RENNI
CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de renni
- Priorizar sanguinaria
- Rollear a nivel 7 para sacar renni y gp al 3
- NECESARIO tener cortacuraciones y reducción de resistencia física
- Cualquier anomalía de bruiser o de tanque es buena en renni
MEJORES AUMENTOS
TRUNDLE
CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de trundle
- Racha de derrotas en fase 2
- Prioridad sanguinaria y sterak, el tercer objeto puede variar
- NECESARIO un carry de backlane como gp o corki, en early puede ser maddie
- Cortacuras y mortaja o últimas palabras necesarios
- Cappear con costes 6 y scraps
- Cualquier anomalía de bruiser le sirve
MEJORES AUMENTOS
EL RESTO DE AUMENTOS DE HÉROE
El resto de aumentos de héroe no son tan buenos en este parche aunque el de irelia se puede llegar a jugar. Los aumentos de parejas no son recomendables a no ser que necesitemos mucho una unidad en concreto, los aumenos de parejas por sí solos no son muy buenos por el momento.
Aún así, en el futuro en esta guía también se encontrarán el resto de aumentos de héroe.
AUMENTOS ESPECIALES
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BUILT DIFFERENT
CÓMO JUGAR ESTA COMPO
- Aumento de built different
- Priorizar guinsoo y cualquier objeto de tanque
- Jugar cualquier unidad al 2 que tengamos
- Es una mesa MUY cara por lo que un aumento de economía en 3-2 es bueno
- NECESARIO un aumento adicional de combate
- Nuestro carry sí o sí ha de ser twitch en nivel 8
- Cappear con costes 6, da igual el built diff
- NECESARIO cortacuras y reducción de resistencias
- Cualquier anomalía de daño le sirve a twitch
MEJORES AUMENTOS
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